# Bodengebundene Luftverteidigung

Dieses Buch beschreibt alle verfügbaren Fliegerabwehr-Wirkmittel in Arma Reforger sowie Luftwarnung, Einsatzgrundsätze und Zusammenarbeit im Team.

# Mehrschichtige Luftverteidigungsarchitektur

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Die mehrschichtige Luftverteidigung bezeichnet ein konzeptionelles Modell zur Sicherung des Luftraums durch mehrere aufeinander abgestimmte Schutzebenen mit unterschiedlichen Reichweiten und Aufgabenbereichen. Ziel ist es, Bedrohungen aus der Luft frühzeitig zu erkennen, kontinuierlich zu verfolgen und gegebenenfalls in verschiedenen Entfernungen zum Schutzobjekt abzufangen.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Grundprinzip</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Das Konzept basiert auf der Annahme, dass kein einzelnes System alle Bedrohungsszenarien gleichermaßen abdecken kann. Stattdessen werden mehrere Verteidigungsschichten kombiniert, die jeweils auf bestimmte Distanzen, Höhenbereiche oder Reaktionszeiten ausgelegt sind. Durch diese Staffelung entsteht eine abgestufte Verteidigungsstruktur, die Redundanz schafft und die Erfolgswahrscheinlichkeit einer Abwehr erhöht.</span>

#### Aufbau der Verteidigungsschichten

##### Äußere Verteidigungsebene

Die äußere Schicht dient der frühzeitigen Erkennung und Abwehr in großer Entfernung. Sensoren überwachen große Lufträume, um anfliegende Objekte möglichst früh zu identifizieren. Eine frühzeitige Reaktion ermöglicht längere Entscheidungszeiten und reduziert das Risiko für geschützte Bereiche.

##### Mittlere Verteidigungsebene

Die mittlere Ebene ergänzt die äußere Schicht und richtet sich gegen Ziele, die näher kommen oder nicht bereits abgefangen wurden. Sie stellt eine zusätzliche Abfangmöglichkeit dar und erhöht die Gesamtwirksamkeit des Systems durch überlappende Schutzbereiche.

##### Innere Verteidigungsebene

Die innere Schicht schützt unmittelbar wichtige Infrastruktur oder operative Einheiten. Sie ist auf kurze Reaktionszeiten ausgelegt und fungiert als letzte Verteidigungslinie gegen verbleibende Bedrohungen.

##### Sensorik und Koordination

Ein zentrales Element mehrschichtiger Luftverteidigung ist die Integration verschiedener Sensoren und Informationsquellen. Radarsysteme, Überwachungssysteme und Kommunikationsnetzwerke liefern Daten, die zu einem gemeinsamen Lagebild zusammengeführt werden. Die Koordination zwischen den Verteidigungsebenen ermöglicht eine abgestimmte Reaktion und verhindert Doppelmaßnahmen oder Verzögerungen.

##### Vorteile des Konzepts

- Erhöhte Redundanz durch mehrere Verteidigungsebenen
- Größere Flexibilität bei unterschiedlichen Bedrohungsszenarien
- Verbesserte Reaktionszeiten durch frühzeitige Erkennung
- Reduzierung des Risikos durch abgestufte Abwehrmaßnahmen

##### Einordnung

Mehrschichtige Luftverteidigung ist ein allgemeines strategisches Konzept und kein einzelnes System. Es wird in unterschiedlichen Varianten eingesetzt und kann je nach Anforderungen, geografischen Bedingungen und technologischem Stand variieren.

***Beispiel***:

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/K6Aimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/K6Aimage.png)

<p class="callout danger">Hinweis: In Arma Reforger ist es bisher nur möglich im Nah- und Nächstbereich zu wirken.</p>

# Luftfahrzeug Codenamen

#### <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Luftfahrzeug Codenamen</span>

<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Die Luftfahrzeug Codenamen dienen zur schnellen Klassifizierung und beginnen mit einem Buchstaben, der das wichtigste Kriterium ist. Vergabe von mehreren Buchstaben ist auch möglich, Die Namen sind englische Wörter und wurden nach einem bestimmten System vergeben, so dass man vom Namen auf die Art des Waffensystems schließen konnte. Sämtliche festgestellte Maschinen (auch amerikanische Konstruktionen im Dienst der Sowjetunion!), die sich im Einsatz oder der Erprobung befanden, erhielten eine Bezeichnung, deren erster Buchstabe auf den Haupteinsatzzweck oder ihre Bauart hinweist. Bei Flugzeugen wurden Namen mit einer Silbe für Maschinen mit Propellerantrieb und Namen mit zwei Silben für Strahlflugzeuge vergeben. Dabei war der Anfangsbuchstabe das wichtigste Kriterium:</span>

**B:**<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> Bomber</span>

**C:**<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> Transportflugzeuge (Cargo)</span>

**F:**<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> Jagdflugzeuge (Fighter)</span>

**H:**<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> Hubschrauber (Helicopter)</span>

**M:**<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> sonstige Flugzeuge (Miscellaneous)</span>

**A:** <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Erdkampfflugzeug (Attack Craft)</span>

***Beispiele:** *Bomber (b)**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-5pkiqn6p.jpeg)

***B****52** **Strato****fortress**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-sspytjpz.jpeg)

**B-2 ***Spi****rit***

***Beispiele:** *Transportflugzeuge (Cargo)**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-iilzrbeb.jpeg)

***C****130** **Hercules***

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-dyfryexy.jpeg)

***C****17** **Globe****master***

  
***Beispiele:** *Jagdflugzeuge (Fighter)**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-uq78s3zf.jpeg)

***F****35** **Light****ning***

 ![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-emqda6h2.png)

***F****16** **Fal****con***

***Beispiele:** *Hubschrauber (Helicopter)**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-uurwwyml.jpeg)

***H****H-60 BLACK HAWK***

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-emmqqder.jpeg)

***C****H****-47 CHINOOK; C = Cargo***

**Beispiele:** <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Erdkampfflugzeug (Attack Craft)</span>

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-eceogupb.jpeg)

 **A10 Thunderbolt**

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-ez2gdzll.jpeg)

**AC130**

<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Weitere Luftfahrzeuge bei denen der Codename nach dem Schema wie bereits erläutert aufgebaut ist:</span>

- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">IL76 Candid </span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">AN12 CUB </span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Mi24 HIND</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;">MI8 HIP </span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">SU27 FLANKER</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MIG29 FALCRUM</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">KA52 HOKUM</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">SU24 FANCER</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">SU25 FROGFOOT</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MIG21 FISHBED</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MI26 HALO</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MI6 HOOK</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MIG31 FOXHOUND</span>
- <span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">MI28 HAVOC</span>

**Bei sowjetischen/russischen Flugzeugen steht das Kürzel vor der Zahl für das Konstruktionsbüro (Hersteller), nicht für die Rolle.**

- **MiG = Mikojan-Gurewitsch (Jagdflugzeuge)**
- **Su = Suchoi (Jagd-, Mehrzweck-, Erdkampfflugzeuge)**
- **Mi = Mil (Hubschrauber)**
- **Ka = Kamow (Hubschrauber, oft Koaxialrotor)**
- **Il = Iljuschin (Transport-/Spezialflugzeuge)**
- **An = Antonow (Transportflugzeuge)**

**Die Zahl (z. B. 21, 27, 76) ist eine interne Typ- bzw. Projektbezeichnung ohne feste Bedeutung.**  
**NATO-Codenamen wie Fishbed oder Flanker sind ein separates westliches Benennungssystem.**

# Luftfahrzeugerkennung

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Luftfahrzeugkennung</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">bezieht sich auf den Prozess der Identifizierung von Luftfahrzeugen, die sich im Luftraum befinden. Dies ist ein wichtiger Aspekt für militärische und zivile Luftfahrt, um die Sicherheit, Kontrolle und den reibungslosen Ablauf des Luftverkehrs zu gewährleisten.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Radar</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Radar ist eines der wichtigsten Werkzeuge zur Erkennung von Luftfahrzeugen. Es ermöglicht die Erfassung von Flugzeugen, Hubschraubern und anderen Luftfahrzeugen durch die Auswertung von reflektierten Funkwellen.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Transponder:</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Viele Luftfahrzeuge sind mit Transpondern ausgestattet, die ein spezielles Signal aussenden, wenn sie von Bodenradars oder anderen Flugzeugen angefordert werden. Dieses Signal enthält Informationen über die Identität und den Flugstatus des Luftfahrzeugs.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Freigabe und Codes: </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">In militärischen Operationen können Luftfahrzeuge durch bestimmte Freigaben und spezielle Codes für die Freund-Feind-Erkennung (IFF - Identification Friend or Foe) identifiziert werden.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Visuelle Erkennung: </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">In einigen Fällen können Luftfahrzeuge visuell identifiziert werden, indem sie mit bloßem Auge oder </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">mit optischen Instrumenten gesichtet werden.</span>

##### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Visuelles Schema:</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">die Visuelle Erkennung Militärischer Luftfahrzeuge wird durch folgendes Schema durchgeführt:</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Tri - Triebwerk</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Tra - Tragwerk</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ru - Rumpf</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Lei - Leitwerk</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Fa - Fahrwerk</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Um eine visuelle Erkennung durchführen zu können, muss ein Basiswissen von Luftfahrzeugen bestehen.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Beispiel #1: SU 27 FLANKER - LUFTÜBERLEGENHEITSJÄGER</span>

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-vkgosybm.jpeg)![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-lyozdwqg.jpeg)

  
  
**Tri - Triebwerk**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Zwei Strahltriebwerke</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">rechteckige Lufteinlässe </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Triebwerkssporn </span>

**Tra - Tragwerk**

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Mitteldecker </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Strömungskörper am Tragwerk</span>

**Ru - Rumpf**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Schwanenhals</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">eingesetztes Cockpit</span>

**Lei - Leitwerk**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Doppelleitwerk</span>

**Fa - Fahrwerk**

<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Bugradfahrwerk</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Beispiel #2: </span><span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255); white-space: pre-wrap;"> A400M - TRANSPORTFLUGZEUG</span>

![](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/embedded-image-7ursqasi.jpeg)

**Tri - Triebwerk**

<span style="color: rgb(17, 17, 17); background-color: rgb(255, 255, 255);">4x Propellerturbinenluftstrahltriebwerk</span>

**Tra - Tragwerk**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Schulterdecker</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Angesetzte Trapezflügel</span>

**Ru - Rumpf**

<span style="color: rgb(17, 17, 17); background-color: rgb(255, 255, 255);">Single-Aisle Rumpf</span>

**Lei - Leitwerk**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">T-Leitwerk</span>

**Fa - Fahrwerk**

<span style="color: rgb(32, 33, 34); background-color: rgb(255, 255, 255);">Außenangesetzes Doppel Bugradfahrwerk</span>

# Taktische Luftlagebegriffe

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">INBOUND (ANFLIEGEND) </span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wenn ein Luftfahrzeug oder eine andere Einheit als "Inbound" bezeichnet wird, bedeutet dies, dass sie sich auf dem Weg zu einem bestimmten Flughafen, Stützpunkt, einer bestimmten Luftfahrzeug oder einem anderen Zielort befindet. Dies kann über Funkkommunikation oder andere Kommunikationsmittel gemeldet werden</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">ON TOP (ÜBER WOLKENDECKE)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">der Ausdruck "On Top" oft verwendet, um anzuzeigen, dass sich ein Luftfahrzeug über einem befindet oder über der Wolkendecke fliegt. Dies kann eine günstige Position sein, da das Luftfahrzeug in der Regel eine bessere Sicht und glattere Flugbedingungen hat, wenn es über den Wolken fliegt.</span>

##### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">OUTBOUND (ABFLIEGEND)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wenn ein Luftfahrzeug oder eine andere Einheit als “Outbound" bezeichnet wird, bedeutet dies, dass sie sich im Abflug zu einem bestimmten Flughafen, Stützpunkt, einer bestimmten Luftfahrzeug oder einem anderen Zielort befindet. Dies kann über Funkkommunikation oder andere Kommunikationsmittel gemeldet werden.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">SPLIT AND MERGE (Teilen und zusammenführen)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Das Split and Merge Verfahren wird angewendet um Radaranlagen und den Bediener zu täuschen, Wenn mehrere Luftfahrzeuge mit geringen Abstand zusammen fliegen so nennt man dies “Merge” weil auf einem Radar oftmals nur ein “Blip” bzw. ein Kontakt zusehen ist, wenn die Formation aufgelöst wird nennt man es Split, weil die Luftfahrzeuge wieder selbstständig als ein Kontakt auf der Radaranlage agieren. </span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">COMBAT JUMP (Kampfsprung)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ein Kampfsprung ist ein Flugmanöver für Luftfahrzeuge, um Bodenziele effektiv zu bekämpfen.</span>

***Beispiel:***

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/image.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/image.png)

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">BATTLE CURVE (Kampfkurve)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Eine Kampfkurve ist ein Flugmanöver, damit bereits anfliegende Lenkflugkörper die Erfassung verlieren. Der Winkel der Kurve beträgt mindestens 90 Grad. da die Lenkbaugruppe der meisten Lenkflugkörper solch Manöver nicht fliegen kann.</span>

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/jXCimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/jXCimage.png)

#### IMMELMANN TURN

Der „Immelmann-Turn“ ist ein Flugmanöver im klassischen Luftkampf, benannt nach dem deutschen Jagd- piloten Max Immelmann (1890-1916). Es besteht aus einem halben Looping mit einer anschließenden halben Rolle, um einem von hinten angreifenden Flugzeug schnell und unerwartet auszuweichen. Immelmann war ein exzellenter Flieger im Ersten Weltkrieg, der 1916 im Luftkampf ums Leben kam. Das Taktische Luftwaffen- geschwader 51 in Jagel in Schleswig-Holstein trägt seit 2003 seinen Namen.

***Beispiel:***

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/2Jzimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/2Jzimage.png)

# LFK Stinger / Fliegerfaust 2

# Technische Daten, Baugruppen, Entwicklungsgeschichte

#### Technische Daten

[![OFP-icon-stinger.webp](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/ofp-icon-stinger.webp)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/ofp-icon-stinger.webp)

- Typ: Boden-zu-Luft Lenkflugkörper
- <span style="white-space: pre-wrap;">Reichweite: 6000m </span>
- Dienstgipfelhöhe: 3000m
- Geschwindigkeit LFK: 600m/sek
- Gefechtskopf: 400 g
- Zünder: Aufschlagzünder, Hartzielsensor, Selbstzerlegungszünder
- Selbstzerlegung: ca. 17. sek
- Lenksystem: IR. und UV. Suchkopf, dual-spektral passiv
- Lenkverfahren: Proportionalnavigation, Rosetten-Abtastverfahren
- Triebwerk: Feststoftfriebwerk mit Ausstoßstufe
- IF/UV-Störquellen: IR-Täuschkörper

![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Rosettenabtastung.svg/250px-Rosettenabtastung.svg.png)**Darstellung:**<span style="white-space: pre-wrap;"> Rosetten abtastverfahren</span>

![Refer to caption](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/Proportional_navigation_animated.gif)**Darstellung:** Proportionalnavigation

- Öffnungswinkel Sucher: 10 Grad
- <span style="white-space: pre-wrap;">Blickwinkelsucher: 40 Grad </span>
- Gewicht (alle Baugruppen): 17 Kg
- Länge 1,5m
- Vorfeldsicherheit: 50 m

#### Hauptbaugruppen

- <span style="white-space: pre-wrap;"> Startgerät</span>
- Lenkflugkörper

#### Baugruppen des Startgeräts

- Startrohr (Blau)
- Griffstück (Gelb)
- Batterie-/Gaselement (Grün)
- Visiereinrichtung
- Tragegurt (Lila)

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/lmjimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/lmjimage.png)

#### Baugruppen des Lenkflugkörpers

- Steuerbaugruppe (Lila)
- Lenkbaugruppe (Grün)
- Gefechtskopf ( Blau)
- Flossenleitwerk (Braun)
- Starttriebwerk ( Violett)
- Marschtriebwerk (Rot)

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/y4yimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/y4yimage.png)

####   
Entwicklungsgeschichte

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/4Nrimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/4Nrimage.png)

# Entfernungsschätzen, Bekämpfungsablauf

#### Entfernungsschätzen

Um die ungefähre Entfernung zu schätzen, nutzt du die Entfernungsschätzung in der Visiereinrichtung

  
[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/it4image.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/it4image.png)

- 6/6 Schätzring = kleinste Bekämpfunngsreichweite für an- und abfliegende Ziele
- 3/6 Schätzring = max. Bekämpfungsreichweite für abfliegende Ziele
- 1/6 Schätzring = max. Bekämpfungsreichweite für anfliegende Ziele
- 

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/ey9image.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/ey9image.png)

#### Bekämpfungsablauf

- Rückstrahlzone prüfen
- Ziel anvisieren - Entfernung schätzen  
      
    [![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/qTuimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/qTuimage.png)

- Ziel verfolgen
- Entriegelungstaste gedrückt halten \[STRG\]
- <span style="white-space: pre-wrap;">Aufschaltton abwarten </span>
- vorhalten = bei An- oder Abfliegenden Zielen muss nicht vorgehalten werden, also schwarzer punkt als Visiermarke. Bei vorbei fliegenden Zielen Bsp. von Links nach Rechts, wird ein paar Grad nach Rechts vorgehalten aber so das der Erfassungston vorhanden bleibt. Ziel ist es, den Flugkörper entgegen zuschießen bzw. der Flugkörper soll in optimal fall nicht nur hinter her fliegen gemäß Propotionalnavigation.
- <span style="white-space: pre-wrap;">Abzug betätigen </span>

# Taktische Fähigkeit: MANDPAD

#### MANPAD

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ein MANPAD-Team ist ein zweiköpfiges, unabhängig operierendes Luftabwehrelement, das mit einer tragbaren Fliegerfaust (MANPADS) ausgerüstet ist. Es bewegt sich eigenständig im Einsatzraum und dient dazu, feindliche Luftfahrzeuge frühzeitig zu erkennen, abzuschrecken oder zu bekämpfen</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">MOBILITÄT</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Durch seine hohe Mobilität kann das MANPAD-Team flexibel auf Luftbedrohungen reagieren und wichtige Bereiche wie Straßen, Stellungen, Nachschubwege oder Einsatzräume gegen Angriffe aus der Luft absichern. </span>  
  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Die Wahl des Fahrzeugs ist entscheidend, es sollte Lagerkapazität für 8 Fliegerfäuste haben. Außerdem sollte das Fahrzeug schnell sein und gute Lenkeigenschaften besitzen.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">AUSRÜSTUNG</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">1 Fahrzeug</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">8 Fliegerfäuste + 2 (je +1 Schütze + +1 Spotter im Inventar)</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Kurz- und Langwaffen</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">MELDUNG (LUFTZIEL)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ein Ziel sollte wie folgt gemeldet werden:</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Achtung Fliegeralarm; (Uhrzeit/Nord stabilisiert), (Feind: Rot / Unbekannt: Gelb / Freund: Blau), (Anflug/Abflug bzw. links nach rechts / rechts nach links), (Höhe: tief/hoch).“</span>

**Beispiel:**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Achtung Fliegeralarm; 12 Uhr, rot, von links nach rechts, tief.“</span>

#### WEITERE MELDUNGEN

**Abschussmeldung (Flash):**

- „Meldung Abschuss Mi-24 Hind.“

**Bei Fehlschuss / kein Treffer:**

- „Meldung Ziel verfehlt.“

####   


#### ZIEL-MODERATION

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Der Schütze oder Spotter sollte das Ziel laufend moderieren, damit jeder im Team weiß, was der Flieger macht:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Ziel im Anflug.“</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Ziel im Abflug.“</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Kampfkurve von links nach rechts.“</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Kampfkurve von rechts nach links.“</span>
- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">„Ziel setzt Täuschkörper ein.“</span>

####   


#### ZWEIFACHBEKÄMPFUNG

Bei der Zweifachbekämpfung bekämpfen Spotter und Schütze gleichzeitig dasselbe Ziel. Ziel dieser Taktik ist es, das Luftziel mit einer höheren Wahrscheinlichkeit kampfunfähig zu machen. Wichtig ist dabei, dass der Abstand zwischen beiden mindestens 30 Meter beträgt, um den Anflugwinkel der Flugkörper zu verbessern und die Erfolgschance zu erhöhen.

Meldung / Ablauf:  
Im Optimalfall gibt derjenige, der das Ziel zuerst erkennt, die Fliegeralarm-Meldung ab. Der zweite Schütze bestätigt anschließend mit „Ziel gesehen“. Sobald ein Schütze das Ziel sicher erfasst hat (z.B. Erfassungston liegt an), meldet er „Ziel erfasst“. Wenn auch der zweite Schütze „Ziel erfasst“ meldet, gilt dies als automatische Aufforderung zum Feuern.

#### STELLUNGSWECHSEL

Nach dem Abschuss sollte das MANPADS-Team umgehend die Stellung wechseln und eine neue Position beziehen, um Aufklärung durch den Gegner sowie eine Bekämpfung der eigenen Kräfte zu verhindern.

# ZU-23-2 / Flugabwehrkanone

# Technische Daten, Hauptbaugruppen, Entwicklungsgeschichte

[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/HOGimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-02/HOGimage.png)

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Technische Daten</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Typ: gezogene Flugabwehrkanone (Flugabwehrgeschütz)</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Kaliber: 23 mm (Doppellafette)</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Rohranzahl: 2</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funktionsprinzip: automatische Gasdrucklader</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Einsatzreichweite (Luftziele): ca. 2000–2500 m</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Maximale Schussweite: bis ca. 2500 m (effektiv gegen Luftziele)</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Dienstgipfelhöhe: bis ca. 1500–2000 m (effektiver Einsatzbereich)</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Feuerrate (theoretisch): ca. 2000 Schuss/min gesamt</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Feuerrate (praktisch): deutlich geringer abhängig von Bedienung und Kühlung</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Mündungsgeschwindigkeit: ca. 970 m/s</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Zielverfahren: optische Zielverfolgung, manuelle Richtsteuerung</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Antrieb Richtsystem: mechanisch/manuell</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Munitionstypen:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Sprengbrandmunition</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Gewicht (Gefechtsbereit): ca. 950 kg</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Transport: Lafette auf LKW oder feste Stellung (Emplacement)</span>

#### Hauptbaugruppen

- Geschützlafette
- Doppelläufige Kanonenanlage
- Richt- und Höhenantrieb
- Zielvisier
- Munitionszuführung
- Stützfüße / Plattform (Emplacement)

#### Einsatzprinzip

Das ZU-23-2 Emplacement dient der Nahbereichsflugabwehr gegen niedrig fliegende Luftziele. Durch hohe Feuerrate und schnelle Richtbewegungen kann das System auf schnell bewegliche Ziele reagieren. Neben Luftzielen kann es auch gegen Bodenziele eingesetzt werden.

#### Entwicklungsgeschichte

Das ZU-23-2 wurde als leicht transportierbares Flugabwehrgeschütz entwickelt, das eine mobile Nahbereichsverteidigung ermöglicht. Ziel war ein einfach zu bedienendes, robustes System mit hoher Feuerkraft bei gleichzeitig geringem logistischen Aufwand. Aufgrund seiner einfachen Konstruktion wurde es weltweit verbreitet und in unterschiedlichen festen oder improvisierten Stellungen eingesetzt. Hersteller ist die Soviet Union, dieses System wurde erstmals 1960 in Dienst gestellt.

# Bekämpfungsablauf

- Stellung einnehmen
- <span style="white-space: pre-wrap;">Umfeld sichern </span>
- Waffe ausrichten
- <span style="white-space: pre-wrap;">Ziel suchen </span>
- Ziel anvisieren
- Entfernung und Geschwindigkeit einschätzen
- Ziel verfolgen (gleichmäßige Nachführung)
- Vorhaltepunkt bestimmen (abhängig von Flugrichtung und Geschwindigkeit)
- Bei anfliegenden/abfliegenden Zielen: wenig bis kein Vorhalt
- Bei querfliegenden Zielen: deutlich vorhalten in Flugrichtung
- Abzug betätigen / Feuerstoß abgeben
- Treffer beobachten (Einschläge verfolgen)
- Korrektur durchführen (Höhe / Seite / Vorhalt anpassen)
- Weiterfeuer oder Feuer einstellen je nach Lage