Dienstvorschriften
Dieses Buch enthält alle wichtigen Informationen zum Aufbau, den Regeln und der Ausbildung im Arma-Reforger-Bereich. Es erklärt, wie der Bereich organisiert ist, welche Vorgaben gelten und wie Ausbildung und Lehrgänge aufgebaut sind. Das Buch dient als Nachschlagewerk für Spieler, Mitglieder und Ausbilder, um Abläufe und Regeln schnell nachzulesen.
Kommandostruktur und Dienstposten
Diese Kommandostruktur gilt ausschließlich für den Arma-Reforger-Bereich der Marineinfanterie. Sie bildet die organisatorische und taktische Grundlage für Einsätze, Übungen, Lehrgänge und Events innerhalb des Spiels.
Ziel der Struktur ist es, klare Zuständigkeiten zu schaffen, Führung übersichtlich zu gestalten und ein koordiniertes, taktisches Zusammenspiel zu ermöglichen.
Stab (Stabszug)
Der Stab ist die höchste Führungsebene im Arma-Reforger-Bereich. Er ist für Planung, Organisation und Leitung aller Aktivitäten verantwortlich.
Zusammensetzung des Stabs:
- Kommandeur (Bataillonsführer)
Gesamtverantwortung für den Arma-Reforger-Bereich - Stellvertretender Kommandeur
Unterstützung und Vertretung des Kommandeurs - Offizier für Operationen (S3)
Planung und Durchführung von Einsätzen, Übungen und Events - Offizier für Kommunikation / IT (S6)
Organisation der technischen Infrastruktur und Kommunikation
Kompanien
Unterhalb des Stabs ist der Arma-Reforger-Bereich in mehrere spezialisierte Kompanien gegliedert.
Unterstützungskompanie (UstgKp)
Die Unterstützungskompanie übernimmt unterstützende und spezialisierte Aufgaben.
Struktur:
- Sanitätstrupp – Verwundetenversorgung und medizinische Unterstützung
- Pioniertrupp – Bau-, Spreng- und Sicherungsaufgaben
- Luftfahrzeugtrupp – Lufttransport und Luftunterstützung
Küsteneinsatzkompanie (KEK)
Die Küsteneinsatzkompanie bildet den infanteristischen Kern der Marineinfanterie in Arma Reforger.
Struktur:
- 1. Infanteriegruppe
- 2. Infanteriegruppe
Sie ist zuständig für Bodenoperationen, Sicherungsaufgaben und klassische Infanteriegefechte.
Aufklärungskompanie (AufklKp)
Die Aufklärungskompanie ist auf Informationsgewinnung und präzise Einsätze spezialisiert.
Struktur:
- Scharfschützen- / Spottertrupp
- UAV / Spähttrupp
Dienstposten
Einheitsgrößen & Formaldienst
Einheitsgrößen
Die militärische Gliederung erfolgt in folgenden Ebenen:
- Trupp:
Besteht aus 4 Soldaten. - Gruppe:
Besteht aus 2 Trupps mit insgesamt ca. 8 Soldaten. - Zug:
Besteht aus 3–4 Gruppen mit insgesamt ca. 24–32 Soldaten. - Kompanie:
Größe aufweichend aufgrund der Kompaniestruktur. besteht im Regelfall aus 2 -3 Zügen.
Antreten und Formation
Beim Antreten gelten folgende Grundsätze:
- Bis einschließlich 12 Personen wird in einer Reihe angetreten.
- Bei mehr als 12 Personen wird in zwei Reihen angetreten.
Positionen beim Antreten
- Truppführer: Position rechts
- Gruppenführer: Position links
- Zugführer: Position vor der Front
- Kompanieführer/Stab: Position vor der Front, Zugführer Position links neben Gruppenführer.
Ist ein Zugführer oder Gruppenführer nicht anwesend, übernimmt der ranghöchste Anwesende die Führung und tritt vor die Front. Ist kein höherer Führer vorhanden, übernimmt der Truppführer diese Position.
Kleiderordnung
Die Kleiderordnung stellt sicher, dass wir innerhalb der Marineinfanterie ein einheitliches Erscheinungsbild haben und als Team klar erkennbar sind. Sie unterstützt die Übersicht im Einsatz und fördert den Zusammenhalt innerhalb der Einheit.
Als Grundfarbe wird Multicam verwendet. Diese Farbgebung ist für alle Mitglieder verbindlich und bildet die Basis unserer Ausrüstung. Piloten und bestimme Verwendungen sind von dieser Kleiderordnung befreit.
Plattenträger sowie weiteres persönliches Zubehör können innerhalb des Multicam-Schemas frei gewählt werden, solange sie zum Gesamtbild passen und die Funktionalität im Spiel nicht einschränken.
Ziel ist ein einheitlicher, realistischer und funktionaler Auftritt – ohne unnötige Einschränkungen bei der individuellen Ausrüstung.
Lehrgänge
Der Lehrgangskatalog regelt alle Ausbildungs- und Weiterbildungsmaßnahmen innerhalb des Arma-Reforger-Bereichs der Marineinfanterie. Er dient als verbindliche Grundlage für Ausbildung, Einsatzfähigkeit und die Übernahme von Führungsaufgaben im Spiel Arma Reforger.
Die hier aufgeführten Lehrgänge, Strukturen und Inhalte gelten ausschließlich für Arma Reforger und sind nicht auf andere Spiele oder Community-Bereiche übertragbar.
Die Ausbildung gliedert sich in:
- Laufbahnlehrgänge
- Zusatzlehrgänge
- Klassenausbildungen
Alle Lehrgänge werden praxisnah auf dem Übungsserver oder in dafür vorgesehenen Trainingsszenarien durchgeführt.
Laufbahnlehrgänge
Laufbahnlehrgänge bilden die Grundlage der militärischen Entwicklung innerhalb der Marineinfanterie.
Sie sind Voraussetzung für höhere Verantwortungsbereiche und Führungspositionen.
Allgemeine Grundausbildung (AGA)
Die AGA vermittelt grundlegende militärische Fertigkeiten und Verhaltensweisen.
Inhalte:
- Waffenumgang
- Funkdisziplin
- Verhalten im Gefecht
- Grundlagen der Taktik
Hinweis:
Pflichtlehrgang für jedes Mitglied der Marineinfanterie.
Spezial Grundausbildung (SGA)
Vertiefung der allgemeinen Soldatenfertigkeiten und Erweiterung taktischer Grundlagen.
Inhalte:
- Karten- und Geländekunde
- Erweiterte Gefechtstechniken
- Komplexer Funkverkehr
Truppführerlehrgang (TrpFhrLG)
Ausbildung zur Führung eines Trupps (ca. 4–8 Soldaten).
Inhalte:
- Führungsverhalten
- Befehlsgebung
- Formationslehre
- Taktische Einsatzplanung
Gruppenführerlehrgang (GrpFhrLG)
Befähigung zur Führung einer Gruppe (bis zu 12 Soldaten).
Schwerpunkte:
- Koordination mehrerer Trupps
- Taktische Entscheidungsfindung
- Funkführung auf Gruppenebene
Zugführer- / Kompanieführerlehrgang (ZgFhrLG)
Ausbildung zur Führung eines Zuges (mehrere Gruppen).
Inhalte:
- Taktik im Verband
- Übergeordnete Einsatzplanung
- Koordination größerer Operationen
Zusatzlehrgänge
Zusatzlehrgänge dienen der Spezialisierung und erweitern die individuelle Einsatzbefähigung.
Orts- und Häuserkampf (OHK)
- Gefecht im urbanen Raum
- Raum- und Gebäudesicherung
- Tür- und Raumverfahren
Wald- und Geländekampf
- Kampf im unübersichtlichen Gelände
- Tarnung und verdeckte Bewegung
- Hinterhalt- und Ausweichverfahren
Pionier- und Sprenglehrgang
- Einsatz von Sprengmitteln
- Minenlegen und Minenräumen
- Kampfmittelbeseitigung
Fahrzeug- und Besatzungslehrgang
Einsatz und Bedienung von Transport- UND Gefechtsfahrzeugen; Rad- und Kettenfahrzeuge
Amphibisches Anlanden
Planung und Durchführung amphibischer Operationen.
Inhalte:
- 4 Stufen Modell
- Anlanden unter Gefechtsbedingungen
- Sicherung des Brückenkopfes
Amphibisches Anlanden
Planung und Durchführung amphibischer Operationen.
Inhalte:
- 4 Stufen Modell
- Anlanden unter Gefechtsbedingungen
- Sicherung des Brückenkopfes
Klassenausbildungen
Klassenausbildungen qualifizieren für spezielle Kampf- und Unterstützungsrollen im Gefecht.
MG-Schütze
- Einsatz leichter und schwerer Maschinengewehre
- Feuerüberlegenheit
- Sperrfeuerverfahren
Panzervernichtungstrupp
- Einsatz tragbarer Panzerabwehrsysteme
- Koordinierte Bekämpfung gepanzerter Kräfte
Mörserschütze
- Einsatz von Mörsersystemen
- Einrichten und Ausrichten der Waffe
- Feuerleitverfahren
- Zusammenarbeit mit vorgeschobenen Beobachtern
Scharfschütze / Spotter
- Präzisionsschießen
- Verdeckte Beobachtung
- Aufklärung und Zielmarkierung
Pilot und Luftfahrzeugbesatzung
Führung und Bedienung von Dreh- und Starrflüglern.
Inhalte:
- Luftnahunterstützung (CAS)
- Transportoperationen
- Koordination mit Bodentruppen
Grenadier
- Einsatz von Unterlauf- und Standgranatwerfern
- Spreng- und Rauchunterstützung