Dienstvorschriften

Dieses Buch enthält alle wichtigen Informationen zum Aufbau, den Regeln und der Ausbildung im Arma-Reforger-Bereich. Es erklärt, wie der Bereich organisiert ist, welche Vorgaben gelten und wie Ausbildung und Lehrgänge aufgebaut sind. Das Buch dient als Nachschlagewerk für Spieler, Mitglieder und Ausbilder, um Abläufe und Regeln schnell nachzulesen.

Kommandostruktur und Dienstposten

Diese Kommandostruktur gilt ausschließlich für den Arma-Reforger-Bereich der Marineinfanterie. Sie bildet die organisatorische und taktische Grundlage für Einsätze, Übungen, Lehrgänge und Events innerhalb des Spiels.

Ziel der Struktur ist es, klare Zuständigkeiten zu schaffen, Führung übersichtlich zu gestalten und ein koordiniertes, taktisches Zusammenspiel zu ermöglichen.

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Stab (Stabszug)

Der Stab ist die höchste Führungsebene im Arma-Reforger-Bereich. Er ist für Planung, Organisation und Leitung aller Aktivitäten verantwortlich.

Zusammensetzung des Stabs:

Kompanien

Unterhalb des Stabs ist der Arma-Reforger-Bereich in mehrere spezialisierte Kompanien gegliedert.

Unterstützungskompanie (UstgKp)

Die Unterstützungskompanie übernimmt unterstützende und spezialisierte Aufgaben.

Struktur:

Küsteneinsatzkompanie (KEK)

Die Küsteneinsatzkompanie bildet den infanteristischen Kern der Marineinfanterie in Arma Reforger.

Struktur:

Sie ist zuständig für Bodenoperationen, Sicherungsaufgaben und klassische Infanteriegefechte.

Aufklärungskompanie (AufklKp)

Die Aufklärungskompanie ist auf Informationsgewinnung und präzise Einsätze spezialisiert.

Struktur:


Dienstposten

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Einheitsgrößen & Formaldienst

Einheitsgrößen

Die militärische Gliederung erfolgt in folgenden Ebenen:


Antreten und Formation

Beim Antreten gelten folgende Grundsätze:


Positionen beim Antreten

Ist ein Zugführer oder Gruppenführer nicht anwesend, übernimmt der ranghöchste Anwesende die Führung und tritt vor die Front. Ist kein höherer Führer vorhanden, übernimmt der Truppführer diese Position.



Darstellung antreten:
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Kleiderordnung

Die Kleiderordnung stellt sicher, dass wir innerhalb der Marineinfanterie ein einheitliches Erscheinungsbild haben und als Team klar erkennbar sind. Sie unterstützt die Übersicht im Einsatz und fördert den Zusammenhalt innerhalb der Einheit.

Als Grundfarbe wird Multicam verwendet. Diese Farbgebung ist für alle Mitglieder verbindlich und bildet die Basis unserer Ausrüstung. Piloten und bestimme Verwendungen sind von dieser Kleiderordnung befreit.

Plattenträger sowie weiteres persönliches Zubehör können innerhalb des Multicam-Schemas frei gewählt werden, solange sie zum Gesamtbild passen und die Funktionalität im Spiel nicht einschränken.

Ziel ist ein einheitlicher, realistischer und funktionaler Auftritt – ohne unnötige Einschränkungen bei der individuellen Ausrüstung.


Lehrgänge

Der Lehrgangskatalog regelt alle Ausbildungs- und Weiterbildungsmaßnahmen innerhalb des Arma-Reforger-Bereichs der Marineinfanterie. Er dient als verbindliche Grundlage für Ausbildung, Einsatzfähigkeit und die Übernahme von Führungsaufgaben im Spiel Arma Reforger.

Die hier aufgeführten Lehrgänge, Strukturen und Inhalte gelten ausschließlich für Arma Reforger und sind nicht auf andere Spiele oder Community-Bereiche übertragbar.

Die Ausbildung gliedert sich in:

Alle Lehrgänge werden praxisnah auf dem Übungsserver oder in dafür vorgesehenen Trainingsszenarien durchgeführt.



Laufbahnlehrgänge

Laufbahnlehrgänge bilden die Grundlage der militärischen Entwicklung innerhalb der Marineinfanterie.
Sie sind Voraussetzung für höhere Verantwortungsbereiche und Führungspositionen.

Allgemeine Grundausbildung (AGA)

Die AGA vermittelt grundlegende militärische Fertigkeiten und Verhaltensweisen.

Inhalte:

Hinweis:
Pflichtlehrgang für jedes Mitglied der Marineinfanterie.

Spezial Grundausbildung (SGA)

Vertiefung der allgemeinen Soldatenfertigkeiten und Erweiterung taktischer Grundlagen.

Inhalte:


Truppführerlehrgang (TrpFhrLG)

Ausbildung zur Führung eines Trupps (ca. 4–8 Soldaten).

Inhalte:


Gruppenführerlehrgang (GrpFhrLG)

Befähigung zur Führung einer Gruppe (bis zu 12 Soldaten).

Schwerpunkte:


Zugführer- / Kompanieführerlehrgang (ZgFhrLG)

Ausbildung zur Führung eines Zuges (mehrere Gruppen).

Inhalte:



Zusatzlehrgänge

Zusatzlehrgänge dienen der Spezialisierung und erweitern die individuelle Einsatzbefähigung.

Orts- und Häuserkampf (OHK)

Wald- und Geländekampf

Pionier- und Sprenglehrgang

Fahrzeug- und Besatzungslehrgang

Einsatz und Bedienung von Transport- UND Gefechtsfahrzeugen; Rad- und Kettenfahrzeuge

Amphibisches Anlanden

Planung und Durchführung amphibischer Operationen.

Inhalte:

Amphibisches Anlanden

Planung und Durchführung amphibischer Operationen.

Inhalte:


Klassenausbildungen

Klassenausbildungen qualifizieren für spezielle Kampf- und Unterstützungsrollen im Gefecht.

MG-Schütze

Panzervernichtungstrupp

Mörserschütze

Scharfschütze / Spotter

Pilot und Luftfahrzeugbesatzung

Führung und Bedienung von Dreh- und Starrflüglern.

Inhalte:

Grenadier