Funkbetrieb Rufzeichen / Callsigns Diese Rufzeichen sind auf die jeweiligen Kompanien, Gruppen und Trupps der Einheit bezogen. Sie dienen der eindeutigen Identifikation im Funkverkehr und ermöglichen eine schnelle Zuordnung innerhalb der Führungsstruktur. Die Rufzeichen werden durch den Stab sowie durch Kompanie-, Gruppen- und Truppführer verwendet. Ziel ist eine klare, kurze und störungsarme Kommunikation zwischen allen Elementen der Einheit, insbesondere während taktischer Operationen und gemeinsamer Einsätze. Das Rufzeichensystem folgt einer hierarchischen Struktur: Übergeordnete Einheiten besitzen ein Haupt-Rufzeichen, während unterstellte Gruppen oder spezialisierte Trupps durch nummerische Erweiterungen gekennzeichnet werden. Sammelansprachen an alle Kräfte erfolgen über das definierte Sammelrufzeichen. Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Führung Führung / Stab COMMAND Sammelruf Alle Einheiten ALLE EINHEITEN / ALL UNITS Küsteneinsatzkompanie Kompanie gesamt RAIDER Küsteneinsatzkompanie 1. Infanteriegruppe RAIDER1 Küsteneinsatzkompanie 2. Infanteriegruppe RAIDER2 Aufklärungskompanie Kompanie gesamt GHOST Aufklärungskompanie Sniper / Spotter GHOST1 Aufklärungskompanie UAV / Späh GHOST2 Unterstützungskompanie Kompanie gesamt ATLAS Unterstützungskompanie Sanität ATLAS1 Unterstützungskompanie Pioniere ATLAS2 Unterstützungskompanie Luftfahrzeugtrupp ATLAS3 Luftfahrzeug-Rufzeichen Das Haupt-Rufzeichen bezeichnet die gesamte Luftkomponente oder ein einzelnes Luftfahrzeug. Sind mehrere Helikopter gleichzeitig im Einsatz, werden nummerische Erweiterungen verwendet, um einzelne Maschinen eindeutig zu unterscheiden (z. B. EAGLE1, EAGLE2). Wenn nur ein Helikopter einer Kategorie vorhanden ist, wird ausschließlich das Haupt-Rufzeichen ohne Zahl genutzt (z. B. EAGEL statt EAGEL1). Dadurch bleibt der Funkverkehr kurz. Transporthelikopter Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Luftfahrzeugtrupp Transporthelikopter gesamt/Einzel EAGLE Luftfahrzeugtrupp Transporthelikopter 1 EAGLE1 Luftfahrzeugtrupp Transporthelikopter 2 EAGLE2 Kampfhelikopter Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Luftfahrzeugtrupp Kampfhelikopter gesamt/Einzel VIPER Luftfahrzeugtrupp Kampfhelikopter 1 VIPER1 Luftfahrzeugtrupp Kampfhelikopter 2 VIPER2 MANPAD-Rufzeichen Die MANPAD-Rufzeichen dienen der eindeutigen Identifikation von Flugabwehrteams innerhalb des Funknetzes. Sie werden genutzt, um die Koordination zwischen Bodenkräften, Führungselementen und Luftfahrzeugen zu erleichtern sowie schnelle Lage- und Zielmeldungen zu ermöglichen. Das Haupt-Rufzeichen bezeichnet die Flugabwehrkomponente als Ganzes. Werden mehrere Teams eingesetzt, erhalten diese nummerische Erweiterungen zur klaren Unterscheidung (z. B. STINGER1, STINGER2). Ist nur ein MANPADS-Team vorhanden, wird ausschließlich das Haupt-Rufzeichen ohne Nummer verwendet (z. B. STINGER). Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Kompanieübergreifend MANPAD gesamt/Einzel STINGER Kompanieübergreifend MANPAD1 STINGER1 Kompanieübergreifend MANPAD2 STINGER2 Mörser-Rufzeichen Die Mörserelemente sind kompanieübergreifende Feuerunterstützungseinheiten und gehören keiner festen Kompanie an. Sie werden je nach Lage einzelnen Einheiten oder Einsatzabschnitten unterstellt und liefern indirekte Feuerunterstützung für Bodentruppen. Die Rufzeichen dienen der eindeutigen Identifikation im Funkverkehr und erleichtern die Koordination zwischen Führung, Beobachtern und unterstützten Einheiten. Das Haupt-Rufzeichen beschreibt die Mörserkomponente als Ganzes, während nummerische Erweiterungen einzelne Teams oder Geschütze kennzeichnen (z. B. THUNDER1, THUNDER2). Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Kompanieübergreifend Mörser gesamt/Einzel THUNDER Kompanieübergreifend Mörser 1 THUNDER1 Kompanieübergreifend Mörser 2 THUNDER2 Hauptkampfpanzer-Rufzeichen Die Kampfpanzer sind kompanieübergreifende Unterstützungselemente und gehören keiner festen Kompanie an. Sie werden je nach Einsatzlage einzelnen Kräften unterstellt und bieten direkte Feuerkraft, Durchbruchsfähigkeit sowie gepanzerten Schutz für Bodeneinheiten. Die Rufzeichen ermöglichen eine eindeutige Identifikation im Funkverkehr zwischen Führung, unterstützten Kräften und anderen Unterstützungselementen. Das Haupt-Rufzeichen beschreibt die Kampfpanzerkomponente als Ganzes, während nummerische Erweiterungen einzelne Fahrzeuge oder Panzertrupps kennzeichnen (z. B. TITAN1, TITAN2). Bereich Einheit / Funktion Rufzeichen/Callsign Kompanieübergreifend Kampfpanzer gesamt/Einzel TITAN Kompanieübergreifend Kampfpanzer 1 TIAN2 Kompanieübergreifend Kampfpanzer 2 TITAN3 Funkverfahren Funkverfahren dienen der schnellen, klaren und eindeutigen Kommunikation innerhalb der Einheit. Funkmeldungen müssen kurz gehalten werden und dürfen keine unnötigen Informationen enthalten. Ziel ist es, den Funkkanal frei zu halten und gleichzeitig eine klare Lageübersicht zu ermöglichen. Grundregel: Kurz – laut – eindeutig. Keine Nebensätze, keine langen Erklärungen und keine unnötigen Zusatzinformationen. Jede Funkmeldung soll sofort verständlich sein. Anrufschema Beim Funkverkehr wird das LAS-Prinzip verwendet. Dabei wird immer zuerst der Empfänger genannt und danach der Sender. Schema: [Empfänger] hier [Sender] Beispiele: „COMMAND hier RAIDER1 …“ „GHOST hier ATLAS2 …“ „ALLE EINHEITEN hier COMMAND …“ Dieses Schema sorgt dafür, dass die angesprochene Einheit sofort erkennt, dass sie gemeint ist. Verwendung von Schlüsselwörtern fast Jede Meldung beginnt mit einem Schlüsselwort, damit der Empfänger sofort weiß, um welche Art von Nachricht es sich handelt. Schlüsselwörter: Meldung – Information Vorschlag – Idee oder Option Befehl – Auftrag oder direkte Handlung Frage – Nachfrage Kontakt – Alarm oder unmittelbare Gefahr Schlüsselwort zuerst, danach der Inhalt. Quittungsabgabe (Bestätigung im Funkverkehr) Die Quittungsabgabe dient dazu, eine empfangene Funkmeldung zu bestätigen. Dadurch weiß der Sender, dass die Nachricht verstanden wurde und ggf. umgesetzt wird. Jede wichtige Meldung, insbesondere Befehle, Fragen oder Kontaktmeldungen, sollte quittiert werden. Eine Quittung erfolgt kurz und eindeutig. Es werden keine unnötigen Zusatzinformationen gegeben. Ziel ist eine schnelle Bestätigung ohne den Funkkanal unnötig zu blockieren. Eine Quittungsabgabe kann umgehen werden wenn das Wort "Ende" genutzt wird. Grundregel: Kurz bestätigen – Verständnis zeigen – Funk freigeben. Am Ende der Antwort wird „kommen“ verwendet, wenn eine Antwort erwartet wird oder der Funkverkehr weitergeführt wird. Beispiele – Quittungsabgabe Befehl bestätigen: „RAIDER1 hier COMMAND – Verstanden, links sichern wird durchgeführt, kommen.“ Meldung bestätigen: „COMMAND hier GHOST – Meldung verstanden, Ende Kontaktmeldung bestätigen: „COMMAND hier RAIDER1 – Kontakt gesehen, Unterstützung folgt, Ende Kurze Standard-Quittung: Verstanden, Ende nicht verstanden, kommen Bestätigt, kommen Komplettes Funkbeispiel (mit Anrufverfahren und Quittungsabgabe) Command: RAIDER2 hier COMMAND - Befehl: Feind im Gebiet XY nehmen, kommen RAIDER2: Verstanden, Ende Lagemeldung (SITREP) Allgemeines Die Lagemeldung (SITREP – Situation Report) dient der strukturierten Weitergabe aktueller Informationen über die eigene Lage, Feindlage und Einsatzsituation. Sie ermöglicht der Führung eine schnelle Einschätzung der Gesamtlage und unterstützt Entscheidungen sowie Koordination zwischen Einheiten. Eine Lagemeldung wird regelmäßig oder auf Anforderung über Funk abgegeben. Sie muss kurz, klar und vollständig sein, ohne unnötige Details. Genutzt wird eine Lagemeldung ab Kompanieführer. Lagemeldung Ankündigung Eine Lagemeldung sollte vorab im Funk angekündigt werden, damit alle beteiligten Einheiten vorbereitet sind und der Funkkanal für die Übermittlung freigehalten wird. Die Ankündigung erfolgt kurz und ohne zusätzliche Informationen. Die eigentliche Lagemeldung folgt erst nach der Ankündigung. Beispiel – Ankündigung „Alle Einheiten für COMMAND – Lagemeldung erfolgt in 3 Minuten, Ende.“ Lagemeldung (SITREP) Aufbau - aktuell ist es [UHRZEIT] - Command AIM (Absicht der Führung) Command Priority 1. Hauptauftrag 2. Sekundärauftrag 3. Unterstützung / Reserve Eigene Lage (Friendly Situation) Was jede Einheit aktuell macht + Gesamtübersicht: RAIDER1 – Stellung sichern Dorf Nord RAIDER2 – Flanke West überwachen GHOST – Aufklärung Hügel 213 ATLAS – San-Unterstützung bei RAIDER1 VIPER – CAS Bereitschaft Feindlage (Enemy Situation) bekannte Feindpositionen Bewegungen / Verhalten Fahrzeugkontakte vermutete Stärke letzte Sichtung Unterstützung / Bedarf CAS nötig? MEDEVAC erforderlich? Nachschub erforderlich? Nächste Schritte geplante Bewegung erwartete Aktionen Beispiel – Lagemeldung (SITREP) aktuell ist es 14:30 Uhr Beispiel – Lagemeldung (SITREP) aktuell ist es 14:30 Uhr Command AIM (Absicht der Führung) Ziel ist die Sicherung des Dorfes Nord und das Aufhalten feindlicher Kräfte aus Richtung Nordost, um den weiteren Vormarsch eigener Kräfte zu ermöglichen. Command Priority TOP 1. Dorf Nord sichern und halten TOP 2. Feindbewegungen im Nordost-Sektor aufklären TOP 3. Verwundete stabilisieren und Kräfte kampfbereit halten Eigene Lage (Friendly Situation) RAIDER1 Stellung sichern Dorf Nord, aktuell kein direkter Kontakt RAIDER2 Flanke West überwachen, leichte Bewegung im Wald festgestellt GHOST Aufklärung auf Hügel 213, beobachtet Feindbewegung Nordost ATLAS San-Unterstützung bei RAIDER1, ein Verwundeter stabilisiert VIPER CAS Bereitschaft südlich Einsatzraum Gesamtlage: eigene Kräfte halten aktuelle Positionen, Lage stabil. Feindlage (Enemy Situation) bekannte Feindpositionen im Nordost-Sektor kleine Infanteriebewegungen Richtung Dorf mögliches leichtes Fahrzeug zuletzt gesichtet auf Straße Ost geschätzte Stärke 6–10 Infanteristen letzte Sichtung vor ca. 5 Minuten durch GHOST Unterstützung / Bedarf CAS aktuell nicht erforderlich, Bereitschaft bleibt bestehen MEDEVAC derzeit nicht erforderlich Nachschub ausreichend Nächste Schritte RAIDER2 verlegt weiter nach Westen zur Flankensicherung GHOST setzt Aufklärung fort Vorbereitung auf möglichen Feindkontakt aus Nordost Ende nächste Lagemeldung erfolgt in 30 Minuten, Ende