# Bewegung

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Grundsätzlich wird jede Bewegung im PvP durch mehrere Faktoren bestimmt. Ziel ist es, unentdeckt zu bleiben, die Initiative zu behalten und jederzeit handlungsfähig zu sein.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Einflussfaktoren der Bewegung</span>

**Gelände**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Gelände bestimmt Tempo, Sichtbarkeit und Risiko. Höhen, Kämme und offene Flächen erhöhen die Entdeckungsgefahr. Bewegung erfolgt möglichst von Deckung zu Deckung. Freiflächen werden nur kurz und geplant überquert. Gute Kartenkenntnis ist entscheidend.</span>

**Einheit**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ausrüstung, Größe und Zustand der Einheit beeinflussen die Bewegung. Schwere Ausrüstung reduziert Tempo und Ausdauer. Die Bewegung richtet sich immer nach dem langsamsten Element.</span>

**Verbündete Kräfte**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Zu geringe Abstände erhöhen die Verwundbarkeit. Feuerlinien dürfen sich nicht überschneiden. Sicherungsrichtungen müssen klar sein. Bewegungsfreiheit der Kameraden ist stets zu berücksichtigen.</span>

**Feindliche Kräfte**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Feindbewegungen sind im PvP dynamisch. Bekannte Feindpositionen beeinflussen die Routenwahl. Bei unklarer Lage ist erhöhte Vorsicht geboten. Mit Feindkontakt ist jederzeit zu rechnen.</span>

**Ziel der Bewegung**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Keine Bewegung ohne Auftrag. Ziel, Zweck und Zeitrahmen müssen vorab klar sein. Alternativen bei Feindkontakt sind einzuplanen.</span>

**Grundregeln**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bewegung erfolgt angepasst an Lage und Gelände. Geschwindigkeit wird der Bedrohung angepasst. Waffenhaltung dient der Übersicht und Reaktionsfähigkeit.</span>

**3 W der Bewegung des Einzelschützen**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wohin bewege ich mich</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wie komme ich dorthin</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Was tue ich am Ziel</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bewegungshaltungen</span>

**Gleiten**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Langsame, flache Fortbewegung mit minimaler Silhouette. Geeignet bei unmittelbarer Feindnähe.</span>

**Geduckt**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ausgewogen zwischen Schutz und Tempo, ermüdet schneller.</span>

**Aufrecht**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Schnellste Bewegung über längere Strecken bei geringer Bedrohung.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bewegungsgeschwindigkeiten</span>

**Marsch**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Kontrolliertes Gehen mit geringer Ermüdung.</span>

**Marsch Marsch**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Kurzes Laufen mit erhöhter Ermüdung.</span>

**Sprung**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Sprinten nur zur schnellen Überwindung von Gefahr oder freiem Gelände.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Vokabular der Bewegung</span>

**Bereit zum Sprung**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Vorbereitung auf schnelle Bewegung</span>

**Sprung auf Marsch Marsch**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Durchführung der Bewegung</span>

**Verschieben**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Kurze taktische Bewegung</span>

**Verlegen**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bewegung über größere Distanz</span>

**Ausweichen**  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Lösen vom Feind unter Nutzung von Deckung oder Rauch</span>

**Feindfühlung aufnehmen**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Sich dem Feind so weit zu nähern, dass zum einen der Sichtkontakt hergestellt ist und zum anderen der Feind mit zur Verfügung stehenden Mitteln bekämpft werden kann.</span>

**Nehmen**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Ein vordefiniertes Areal unter seine Kontrolle bringen. Nehmen: Sicherer Feindkontakt</span>

**Raum/Gelände gewinnen**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Ein vordefiniertes Areal unter seine Kontrolle bringen. Gewinnen: Möglicher Feindkontakt.</span>

**Verlegen**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Sich im Marsch in ein vordefiniertes Areal zu begeben. Verlegen: Feindkontakt Ausgeschlossen.</span>

**Verschieben**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Sich weniger Meter in eine Richtung bewegen um die eigene Stellung zu ändern.</span>

**Umfassen**   
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Den Feind von mehreren Seiten angreifen.</span>

**Eindringen**   
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Ein Gebäude oder einen Gebäudekomplex betreten.</span>

**Nachziehen**   
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bedeutet: Eine Teileinheit schließt zu einer anderen Teileinheit auf.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Richtgeschwindigkeiten</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Marsch ca. 5,5 km/h</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Marsch Marsch ca. 11 km/h</span>

####   
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Steuerung und Tastenbelegung:</span>  
[![image.png](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/scaled-1680-/wPZimage.png)](https://wiki-marineinfanterie.de/uploads/images/gallery/2026-01/wPZimage.png)

<p class="callout info">**Modulhinweis:** <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> Bewegungshaltungen, Bewegungsgeschwindigkeiten, Richtgeschwindigkeiten praktisch; alles andere Theorie</span></p>