# Feuer und Bewegung

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Grundprinzip</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Ein Element gibt Deckungsfeuer, während das andere vorstößt. Danach Wechsel. </span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Ziel: Gegner unter Druck halten, ohne selbst statisch zu werden.</span>

#### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">1. Rollen</span>

**Element Alpha – Feuer**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Unterdrückt Gegner.</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Zielt auf bekannte/vermuttete Positionen.</span>  
**Priorität:**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> Gegner am Zielen hindern.</span>

 **Element Bravo – Bewegung**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bewegt sich gedeckt nach vorne.</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Nutzt Gelände, Deckung, kurze Sprints.</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Meldet neue Feindkontakte.</span>

#### <span style="white-space: pre-wrap;">3. Ablauf </span>

1. **Kontakt**
    - Kontaktmeldung
    - Alpha beginnt sofort Suppression.
2. **Fixieren**
    - Alpha hält kontinuierliches Feuer.
    - Keine unnötigen Positionswechsel.
3. **Bewegung**
    - Bravo sprintet 5–15 m zur nächsten Deckung.
    - Nicht zu lange offen bleiben.
4. **Stehe**
    - Bravo meldet: „Stehe!“ oder „Set!“
    - Bravo übernimmt Deckungsfeuer.
5. **Wechsel**
    - Alpha bewegt sich nach vorne.
    - Wiederholen bis Ziel erreicht.

#### 4. Kommunikation

- „ich Schieße!“ = Feuer geben
- „Ich Springe!“ = Vorstoß startet
- „Stehe!“ = Neue Position erreicht
- „Kontakt rechts/links/vorne“
- Keine langen Funksprüche.

#### 5. Abstände

- 2er-Team: 5–10 m Abstand
- 4er-Team: 10–20 m
- Nie in einer Linie stehen.

#### 6. PvP-Tipps speziell für Arma Reforger

- Bewegung nur bei aktiver Suppression.
- Keine langen Dauerfeuer → kurze, präzise Salven.
- Flanken priorisieren statt frontal pushen.
- Rauch einsetzen vor Bewegungsphase.
- Gegner wechseln oft Position → regelmäßig scannen.

#### 7. Häufige Fehler

- Beide gleichzeitig bewegen.
- Zu große Sprünge (lieber mehrere kurze).
- Kein klares Callout.
- Zu eng zusammen bleiben → anfällig für Granaten.