Mörser: Aufbau, Bedienung und Munition Mörser Zweck Der Mörser dient der indirekten Feuerunterstützung. Er ermöglicht es, Ziele zu bekämpfen, die nicht direkt sichtbar sind, und unterstützt eigene Kräfte durch Feuer auf Distanz. Dieser Guide vermittelt die Grundlagen des Mörsereinsatzes und richtet sich an Spieler ohne oder mit wenig Erfahrung. Der US-Mörser Die US-Streitkräfte nutzen den M252-Mörser. Eigenschaften: Kaliber: 81 mm Maximale Reichweite: ca. 2.900 m Hohe Reichweite und gute Ablesbarkeit der Zielhilfen Im Vergleich zu sowjetischen Mörsern bietet der US-Mörser eine größere Reichweite und ist für Einsteiger leichter zu bedienen. Mörserteam (Grundaufbau) Ein funktionsfähiges Mörserteam besteht aus drei Personen: Bediener richten den Mörser aus laden die Munition korrigieren die Ausrichtung nach dem Feuern Beobachter (Spotter) beobachtet die Einschläge gibt Korrekturen weiter meldet neue Ziele Ein Einsatz ohne Beobachter ist möglich, jedoch weniger effektiv. Mörserstellung Die Mörserstellung selbst kostet 400 Versorgungspunkte und erfordert den Sergeant-Rang, um platziert zu werden. Muntion Granatentypen In ARMA Reforger stehen vier verschiedene Mörsergranaten zur Verfügung: Hochexplosiv / Splitter (HE) Rauch Leuchtgranaten Übungsgranaten HE-Granaten (Hochexplosiv / Fragmentation) HE-Granaten besitzen den größten Explosionsradius und verursachen den höchsten Schaden an Strukturen. Eine ausreichende Menge dieser Granaten kann eine gesamte Ortschaft zerstören. Sie eignen sich besonders zum Beschuss feindlicher Basen oder zum Aufhalten feindlicher Vorstöße. Reichweite: ca. 50–2.900 Meter Ringe: 0–4 Im Conflict-Modus: Captain-Rang erforderlich, Kosten 50 Versorgungspunkte pro Granate Rauchgranaten Rauchgranaten erzeugen beim Aufschlag eine dichte Rauchwolke. Sie eignen sich besonders zur Deckung des Vormarsches verbündeter Infanterie oder zur Sichtbehinderung feindlicher Fahrzeuge, da HE-Granaten gegen gepanzerte Fahrzeuge nur begrenzt wirksam sind. Reichweite: ca. 100–2.400 Meter Ringe: 1–4 Im Conflict -Modus: Corporal-Rang erforderlich, Kosten 10 Versorgungspunkte pro Granate Leuchtgranaten (Illumination) Leuchtgranaten funktionieren ähnlich wie 40-mm-Leuchtfackeln und erzeugen ein helles Licht aus der Luft. Sie eignen sich zur Unterstützung verbündeter Angriffe oder zum Aufdecken vorrückender Infanterie. Reichweite: ca. 100–2.400 Meter Ringe: 1–4 Im Conflict-Modus: Corporal-Rang erforderlich, Kosten 5 Versorgungspunkte pro Granate Übungsgranaten (Training) Übungsgranaten eignen sich zum Üben, ohne die Umgebung zu zerstören. Beim Aufschlag erzeugen sie eine kleine Staubwolke, die den Einschlagspunkt sichtbar macht. Reichweite: ca. 50–2.900 Meter Ringe: 0–4 Im Conflict -Modus: Corporal-Rang erforderlich, Kosten 1 Versorgungspunkt pro Granate Jede Granate – mit Ausnahme der Leuchtgranate – kann tödlich sein, wenn sie direkt auf einer Person landet. Das bedeutet, dass es möglich ist, Gegner auch mit Übungsgranaten auszuschalten, wenn HE-Granaten zu teuer sind. Karte & Werkzeuge Bevor wir mit dem ersten Schritt unseres Mörsereinsatzes beginnen, müssen wir sicherstellen, dass wir alle benötigten Hilfsmittel zur Verfügung haben. Für den Einsatz sind einige Dinge unerlässlich: Karte Kompass US-Ballistikhandbuch ALICE-Rucksack (Größe Medium) Behälter für Mörsermunition Kleidung (optional) Karte Die Karte ist das wichtigste Navigationswerkzeug im Spiel. Sie bietet zahlreiche Funktionen, mit denen sich Informationen präzise erfassen lassen. Im Zusammenhang mit dem Mörsereinsatz wird die Karte genutzt, um die Position der Mörserstellung festzulegen sowie Entfernung und Richtung (Azimut) zum Ziel zu bestimmen. Die Karte stellt mehrere hilfreiche Werkzeuge bereit. Für den Mörsereinsatz werden hauptsächlich drei davon benötigt: Winkelmesser (oben links) Stift (mittig) Cursor (mittig) Der Winkelmesser ermöglicht das Messen von Milliradiant und Grad auf der Karte. Zusätzlich verfügt er über eine Entfernungsskala von einem Kilometer, mit der Distanzen bestimmt werden können. Der Stift dient dazu, Linien auf der Karte einzuzeichnen. Er wird in Kombination mit dem Winkelmesser verwendet, um Richtungen und Zielbeziehungen darzustellen. Der Cursor zeigt die Gitterposition (für diesen Zweck weniger relevant) sowie die Höhenangabe an. Kompass Der Kompass zeigt die Richtung, in die geblickt wird, sowohl in Radiant als auch in Grad an. Der äußere Bereich (schwarz) stellt die Radiant dar, der innere Bereich (rot) die Grad. Es kann das System genutzt werden, das persönlich bevorzugt wird. Der Kompassdeckel verfügt außerdem über eine Richtlinie, die genau anzeigt, worauf gezielt wird. Im Zusammenhang mit dem Mörsereinsatz wird der Kompass verwendet, um zwei Referenzpunkte zu bestimmen, mit deren Hilfe sich die eigene Position (Mörserstellung) exakt festlegen lässt. Das ingame-Feldhandbuch behandelt dieses Verfahren ebenfalls unter Navigation → Landnavigation. Im Folgenden wird dieses Vorgehen dennoch erneut erläutert. US Ballistics Manual Das US Ballistics Manual – oder wie ich es nenne: das Mörser-Sheet – zeigt uns die wichtigsten Werte für den Mörser: allgemeine Streuung der Granate, Richtung/Elevation in Milliradian pro 100 m Entfernung, Flugzeit, benötigte Milliradian-Anpassung pro 100 m Höhenunterschied sowie die Flugzeit-Anpassung pro 100 m Höhenunterschied (der letzte Punkt ist meist nicht wirklich wichtig).Das Sheet liefert diese Infos für jede Distanz in 100-Meter-Schritten. Munitionstyp und Ringanzahl kannst du ändern, indem du das Buch inspektierst und dann links oder rechts an der Seite der Seite nachschaust. ALICE Medium Backpack Der ALICE Medium Backpack wird vom Lader getragen, um zusätzliche Mörsergranaten direkt am Mann zu haben. Dadurch kann schneller und effizienter geschossen werden. Wir nutzen den ALICE Medium Backpack statt des IIFS Large Combat Field Pack, weil beide die gleiche Kapazität haben. Der Gewichtsunterschied der Rucksäcke ist beim Tragen von Granaten praktisch irrelevant und in Conflict kostet das IIFS Large Combat Field Pack 15 Supplies, während der ALICE Medium Backpack nur 5 Supplies kostet. Beide Rucksäcke können bis zu drei nutzbare Granaten-Container tragen. Mortar Shell Storage Containers Die Mörser-Granatencontainer sind dafür gedacht, die Granatenkapazität in Rucksäcken zu erhöhen. Sie machen es außerdem einfacher, mit scharfen Granaten zu reisen, anstatt Supplies in Fahrzeugen zu transportieren. Jeder Container kann bis zu drei Granaten tragen. Je nach Granatentyp, den du mitnimmst, kannst du eventuell nur acht statt neun Granaten insgesamt im Rucksack tragen (plus eine in der Hand). Navigation Bevor du Ziele finden kannst, musst du zuerst deine eigene Position finden. Genau dafür sind Kompass und Karte da. Zum Glück zeigt uns die Karte unsere ungefähre Position, selbst wenn wir absolut keine Ahnung haben, wo wir sind. Trotzdem solltest du wissen, wie du deine ungefähre Position auch ohne die Karte bestimmen kannst. Wir müssen zwei Referenzpunkte (POR) finden, oder drei, um noch genauer zu sein, damit wir unsere Position eingrenzen können. Such dir zuerst zwei erkennbare Landmarken oder eindeutige Merkmale, die du von einer festen Position aus klar sehen kannst. In meinem Fall sehe ich eine Farm im Norden und eine Stadt im Nordosten. Ich kann abschätzen, dass die Stadt von der Farm aus ungefähr südöstlich liegen muss. Das hilft mir dabei herauszufinden, welche Farm ich auf der Karte gerade anschaue. Wenn du auf der Karte nach allen bekannten Farmen suchst, kannst du mein ungefähres Gebiet erkennen. In der Nähe der Farm stand außerdem ein Schild mit der Aufschrift „Chotain“, was meine Beobachtung bestätigt. Und auch wenn es nicht gezeigt wird: Direkt hinter mir stehen drei Gebäude, die mir geholfen haben, die Position noch genauer einzugrenzen. Points of Reference Jetzt kommt der wichtige Teil. Da ich ein Farmgebäude habe und direkt neben drei Gebäuden südlich von mir stehe, kann ich diese beiden Landmarken als Referenzpunkte nutzen, um meine Position genau zu bestimmen. Ich persönlich nutze dafür gerne Radiant, um den Azimut meiner gewählten Referenzpunkte zu bestimmen. Wie im Bild zu sehen ist, liegt das Silo neben der Farm einen Tick nach dem ersten Radiant. Jeder Radiant entspricht 100 Milliradiant. Das bedeutet, jeder Tick dazwischen entspricht 20 Milliradiant (es gibt vier Ticks zwischen jedem Radiant). Unser Referenzpunkt (das Silo neben der Farm) liegt also bei 120 Milliradiant. Protractor Der nächste Schritt ist, den guten alten Winkelmesser rauszuholen, um eine Linie von seinem Azimut aus zu ziehen, wie ich gleich zeige. Aber zuerst lernen wir, wie man den Winkelmesser liest. Auch wenn er kompliziert aussieht, ist der US-Winkelmesser sehr einfach zu verstehen. Wie oben links auf dem Winkelmesser steht: Die äußere Skala ist Radiant, die innere Skala ist Grad. Genau wie beim Kompass. Das Lineal, das horizontal und vertikal verläuft, wird genutzt, um Entfernungen bis zu einem Kilometer zu messen. Als erstes müssen wir die Mitte des Winkelmessers so nah wie möglich in die Mitte unseres Referenzpunkts setzen. Ich nutze dafür gerne die gelben Linien vom Cursor, um genauer zu sein. Dann ziehen wir eine Linie von der 120-Milliradiant-Markierung über den Referenzpunkt hinweg. Ich empfehle, die Linie lang genug zu zeichnen, damit sie den Bereich kreuzt, in dem du deine Position vermutest. Sonst ist die Linie zu kurz, wenn sie sich eigentlich schneiden sollen. Wiederhole das Ganze mit dem nächsten Referenzpunkt. Ich nehme dafür eines der Häuser hinter mir. Wie du im Bild unten sehen kannst, schneiden sich die Linien und ich habe meine Position so gut wie möglich gefunden. Es ist extrem wichtig, dass deine Mörserposition auf der Karte genau ist, sonst werden deine späteren Berechnungen falsch sein. Anmerkung: In diesem Schritt habe ich meine Markierung auf der Karte manuell angepasst, weil sie ungenau zu meiner Ingame-Position aussah. Das hat meine Schüsse später aber leicht verschoben, wie man in den Ergebnissen sehen wird. Zielen Hier beginnt der eigentliche Mörser-Guide. Egal ob du deine Ziele selbst auf der Karte markierst oder ein Spotter sie für dich markiert: Sie sollten so markiert sein, dass es für dich bequem ist und deine Teammates sicher bleiben. Scenario In diesem Beispiel habe ich eine sowjetische Basis außerhalb von Entre-Deux aufgebaut (ziemlich nah an der Conflict-Location). Das Szenario ist: Die Amerikaner versuchen nach dem Umkonfigurieren des Funkturms die Basis zu pushen, stoßen aber auf starken Widerstand von eingegrabener Infanterie. Das ist eine kompakte Basis, aber es gibt trotzdem mehrere Ziele, die wir priorisieren können. Und weil wir so „hilfsbereit“ sind, zielen wir auf das Feldlazarett, weil Warcrimes R Us. Finding Target Azimuth Das Gute an Mörsern ist: Sie gelten als indirektes Feuer, das heißt sie müssen nicht millimetergenau sein. Trotzdem sollten wir versuchen, so genau wie möglich zu sein. Jetzt, wo wir einen Marker haben, der garantiert exakt sitzt, weil ich einen guten Spotter habe (Luftansicht im GM-Modus), müssen wir die Koordinaten von unserer Mörserstellung aus bestimmen. Genau wie bei den Referenzpunkten setzen wir die Mitte des Winkelmessers auf unsere Position. Dann ziehen wir eine Linie von unserer Position über das Ziel. Versuch, die Linie so gut wie möglich mit dem Marker auszurichten, damit die Richtung stimmt. Auf dem Bild unten links sieht es so aus, als wäre die Linie daneben, aber das liegt nur daran, dass die Karte rausgezoomt ist. Wenn man reinzoomt, sitzt die Linie exakt. Auf dem Bild unten rechts sieht man, dass die Linie die 61,2-Radiant-Markierung trifft, was 6120 Milliradiant entspricht. Ranging Jetzt kommt der schwierigere Teil. Wie im Bild unten gezeigt, solltest du eine Seite des Lineals mit der roten Linie ausrichten. Bei größeren Entfernungen versuch, Lineal und Linie so parallel wie möglich zu halten. Achte außerdem darauf, dass du das Lineal bei deiner Position startest. Es sollte zwischen beiden 0-Markierungen liegen. Von unserer Position aus sind wir über einen Kilometer vom Ziel entfernt, und das ist genau die Länge des Lineals am Winkelmesser. In diesem Fall ziehen wir eine Linie an der 1000-Meter-Markierung und starten das Lineal von dort. Die Kilometer-Markierung muss nicht so lang sein wie bei mir, die Länge ist nur zur Veranschaulichung. Man sieht, dass die Zielmarkierung zwischen den 940- und 950-Meter-Linien liegt. Wenn wir die zusätzlichen 1000 Meter mit einrechnen, beträgt die Gesamtdistanz 1945 Meter. Mörser-Berechnungen Ringe Für die Zwecke dieses Guides verwende ich Übungsmunition, um HE-Granaten darzustellen. Alle Granattypen haben Ringe. Diese Ringe erhöhen die Geschwindigkeit der Granate, was Reichweite und Flugzeit beeinflusst. Beim Zielen mit dem Mörser oder beim Nutzen des Mörser-Blatts kannst du den Granattyp und die Anzahl der Ringe ändern (oder „shell charge“, wie es im Mörser-UI genannt wird). Die Ringanzahl ist wichtig, weil mehr Ringe dir erlauben, bestimmte Distanzen zu erreichen – aber vor allem, weil zu viele Ringe unnötige Flugzeit hinzufügen können. Wir wollen unseren Feinden ja keine Chance geben zu überleben, nur weil die Granate 10 Sekunden länger unterwegs war, oder? Riiichtig…? Mörser-Blatt Die drei Spalten, auf die wir besonders achten müssen, sind: RANGE ELEV D ELEV PER 100M DR Die Spalten für Reichweite und Erhöhung (Elevation) übersetzen Meter in Milliradiant. Die andere Spalte berücksichtigt den Höhenunterschied pro 100 Meter Höhenabfall. Für unsere Reichweite brauchen wir mindestens 1095 Mil , weil das 1900 Meter entspricht (wir sind 1945 Meter entfernt). Denk daran: Meter und Milliradiant sind umgekehrt . Das heißt: Je größer die Entfernung, desto kleiner die Mil-Zahl – und umgekehrt. Praktischerweise liegt unsere Entfernung nahe an einer 50-Meter-Zahl. Das hilft, weil es einfacher macht, die Milliradiant zwischen 1900 und 2000 Metern abzuschätzen. Ich sollte erwähnen, dass ich noch nie einen echten Mörser benutzt habe oder beim Militär war – also nimm meine Schätzmethode mit Vorsicht. Wenn du dir das Blatt anschaust: 1900 m = 1095 Mil 2000 m = 1051 Mil Die Differenz zwischen 1095 und 1051 ist 44 Mil . Da unsere Entfernung ungefähr in der Mitte zwischen 1900 und 2000 liegt, passen wir um die Hälfte dieser 44 Mil an. Das bedeutet: Wir ziehen ca. 22 Mil von 1095 ab (weil mehr Reichweite = weniger Mil). Damit landen wir bei ungefähr 1073 M Genaue Formel Nach dem Schreiben dieses Guides habe ich eine solide Formel erstellt, inspiriert von Ironbeard. Das ist etwas komplizierter – wenn dir der Abschnitt davor schon zu viel Mathe war, kannst du das überspringen. Ich benutze mein Beispiel als Referenz. Beachte: Alle Formel-Abschnitte wurden erst nach der ursprünglichen Erstellung des Guides hinzugefügt. Die Formel lautet: (x < t) - (y > t) = g oder: (x < t) [Milliradiant der Distanz unterhalb des Ziels] minus (y > t) [Milliradiant der Distanz oberhalb des Ziels] = g (Differenz in Milliradiant zwischen x und y) In meinem Beispiel sind das die 44 Mil zwischen 1095 und 1051 (also zwischen 1900 m und 2000 m). Der nächste Schritt: g / 100 → 44 / 100 = 0,44 Mil pro Meter Dann multiplizieren wir die Distanz nach x (also 45 Meter , weil 1945 m insgesamt) mit 0,44: 45 × 0,44 = 19,8 Mil Das ist ziemlich nah an meiner Schätzung von ca. 22 Mil. Also ist unser realistischer Wert für die Entfernung: 1075 Mil Höhenunterschied (Elevation) Jetzt müssen wir die Höhe berücksichtigen. In vielen Fällen musst du dir darüber keine Gedanken machen, aber es ist gut, es im Blick zu behalten. In diesem Beispiel habe ich den Mörser absichtlich so platziert, dass er mindestens 100 Meter niedriger als das Ziel ist. Höhenunterschiede sind wichtig, weil: Wenn du deutlich unterhalb des Ziels bist, kannst du zu kurz treffen. Wenn du oberhalb des Ziels bist, kannst du überschießen . Der Mörser schießt in einem Bogen. Stell dir vor, was passiert, wenn der Startpunkt dieses Bogens höher liegt: Das Ende des Bogens könnte über dem Ziel landen. Um den Höhenunterschied zu finden, musst du einfach mit dem Cursor über deinen Standort und den Zielpunkt fahren. In diesem Szenario: Meine Höhe: 85 m Zielhöhe: 220 m Das sind 135 Meter Unterschied – also definitiv genug, um die Elevation einzurechnen. Wenn wir die Spalte für Höhenabfall anschauen, steht dort: Bei 1900 m beträgt die Mil-Anpassung pro 100 m Höhenunterschied 22 Mil. Da wir fast 150 m unter dem Ziel liegen, würde ich um ca. 28 Mil nach unten korrigieren. Wir reduzieren wieder die Mil-Zahl, weil das Ziel höher liegt – was effektiv einer Reichweitenerhöhung entspricht. Damit landen wir bei ungefähr: 1043 Mil Elevation-Formel Du kannst dafür auch diese Formel nutzen: h × d = e dann c ± e = r oder: h (Höhenunterschied) × d (Mil-Anpassung pro 100 m) = e (Mil-Korrektur durch Höhe) Dann: c (Mil für Zielentfernung vor Höhenkorrektur) ± e = r (Gesamt-Mil) In unserem Beispiel: Höhenunterschied: 135 m Anpassung: 0,22 Mil pro Meter (weil 22 Mil pro 100 m) Also: 135 × 0,22 = 29,7 Mil Dann: 1075 − 29,7 = 1045,3 Mil Wie gesagt: Wir verringern die Mil-Zahl, weil das Ziel höher liegt (effektiv mehr Reichweite). Und beachte: Ich habe hier den neueren Wert 1075 Mil statt 1073 verwendet, für mehr Genauigkeit und Konsistenz. Bedienung: Richten, Laden, Feuern Feuern Jetzt kommt der wirklich spaßige Teil. Der Teil, auf den sich sicher alle gefreut haben (außer deine Gegner). Endlich können wir unseren Feinden die Hölle von oben schicken. Stell sicher, dass du deine Koordinaten direkt am Mörser eingestellt hast, bevor du anfängst zu feuern. Unten im Mörser-UI siehst du deinen Azimut (Richtung); links steht deine Entfernung; rechts siehst du, worauf dein eingebauter Mörser-Leitfaden eingestellt ist. Das ist gut zum Verändern, weil es dir schnelle Anpassungen ermöglicht, falls du die Entfernung zu deiner letzten Koordinate erhöhen oder verringern musst. Jetzt, wo unsere Mörser-Koordinaten eingestellt sind, können wir loslegen. Wenn du alleine schießt, denk daran: Das Mörserrohr wird nach jedem Schuss leicht verstellt. Auch wenn die Abweichung nicht immer riesig ist, kann sie zu Ungenauigkeit führen oder sogar zu Friendly Fire, wenn Verbündete in der Nähe deines Ziels sind. Wenn du einen Buddy dabei hast, sollte entweder er oder du das Rohr. Laden Der Ladeschütze (wie im Abschnitt „Tools“ beschrieben) sollte einen Rucksack haben (ALICE Medium Backpack oder IIFS Large Combat Field Pack) mit drei Mörserkisten darin. Bevor du die Granaten ins Rohr schickst, stell sicher, dass du – falls nötig – die Ringanzahl angepasst hast. Das geht, indem du die Granate in deiner Hand untersuchst. In diesem Fall habe ich drei Ringe. Standardmäßig haben alle Granaten vier. Wenn du die Ringanzahl einer Granate änderst, wird das automatisch gespeichert, sodass es auch für die nächsten Granaten gilt, die du nimmst. Am PC stellst du die Ringe ein, indem du „F“ gedrückt hältst und mit dem Mausrad die Anzahl änderst. Wenn du bereit bist zu feuern, geh zur Mündung des Rohrs und lass sie runter. Ergebnisse Da ich niemanden hatte, der den Mörser stabil hält, sind 2 von 8 Granaten ungenau eingeschlagen. Meine Genauigkeit lag nur etwa 10 Meter daneben – was für die erste Salve trotzdem ziemlich gut ist. Punkt A ist dort, wo die meisten Granaten gelandet sind; Punkt B ist dort, wo die Ausreißer gelandet sind, nachdem sich das Rohr verstellt hatte. Eine Anpassung um 3–5 Milliradiant nach rechts hätte mein ethisches Ziel wahrscheinlich getroffen. Gefechtsfeldbeleuchtung Beleuchtungsgranaten Beleuchtungsgranaten unterscheiden sich von den anderen drei Typen, weil sie nicht am Boden einschlagen. Stattdessen besitzen sie eine einstellbare Zündzeit, die – ähnlich wie die Ringanzahl – über Inspektion angepasst werden kann. Die Zündzeit ist standardmäßig auf Automatik gestellt und richtet sich nach der Entfernung, auf die geschossen wird. Diese automatische Einstellung berücksichtigt jedoch keinen Höhenunterschied. Nach meinen Beobachtungen ist die beste Methode zur Anpassung, den Höhenunterschied einzurechnen: Pro 10 Meter Höhenunterschied ≈ 0,1 Sekunden Anpassung. Dabei ist zu beachten, dass der Zünder nur in 0,5-Sekunden-Schritten verändert werden kann. Steht die eigene Position höher als das Ziel, sollte die Zündzeit erhöht werden, damit die Granate tiefer zündet (näher am Boden). Steht die eigene Position tiefer als das Ziel, sollte die Zündzeit verringert werden, damit die Granate höher zündet als üblich. Damit diese Methode zuverlässig funktioniert, muss der Höhenunterschied zuvor bereits bestimmt worden sein. Fortgeschrittene Taktiken Fächerbeschuss Dieser Teil ist eher theoretisch, da ich es bisher noch nicht praktisch umgesetzt habe, halte es aber für eine sinnvolle Strategie. Der effektivste Weg für einen Fächerbeschuss ist es, eine Start- und eine Endkoordinate festzulegen. Der Beschuss beginnt am Startpunkt und wird anschließend schrittweise in Richtung Endkoordinate verlagert. Das erfordert viel Übung, kann aber besonders nützlich sein, wenn man Rauchmunition effektiv einsetzen will. Voreingestellte Koordinaten Dies ist eine bekannte Methode aus dem militärischen Bereich. Die effizienteste Vorgehensweise besteht darin, Koordinaten vorzubereiten, bevor man sie überhaupt benötigt. Wenn du dir die Zeit nimmst, Koordinaten für wichtige Positionen rund um ein wahrscheinlich umkämpftes Gebiet zu bestimmen, reduzierst du die Ausfallzeit beim Wechseln zwischen Zielen erheblich. Deine Koordinatenkarte muss nicht aussehen wie ein völlig chaotisches Olympiaring-Logo – aber es ist sinnvoll, mehrere Koordinaten jederzeit griffbereit zu haben. Ein guter Spotter nutzt das, indem er der Mörsercrew sagt, auf welches Ziel gewechselt werden soll, je nachdem wo sich der Gegner bewegt. Ein sehr guter Spotter berücksichtigt zusätzlich Umstellzeit und Flugzeit, damit die Schüsse möglichst genau am vorgesehenen Ziel einschlagen. Ein hilfreicher Tipp (der im folgenden Bild nicht gezeigt wird): Platziere Marker neben deinen Zielen und notiere dort die passenden Koordinaten. Alternativ kannst du die Marker direkt mit den Koordinaten umbenennen, um Zeit zu sparen.