# Mörser-Berechnungen

#### Ringe

Für die Zwecke dieses Guides verwende ich Übungsmunition, um HE-Granaten darzustellen. Alle Granattypen haben Ringe. Diese Ringe erhöhen die Geschwindigkeit der Granate, was Reichweite und Flugzeit beeinflusst. Beim Zielen mit dem Mörser oder beim Nutzen des Mörser-Blatts kannst du den Granattyp und die Anzahl der Ringe ändern (oder „shell charge“, wie es im Mörser-UI genannt wird).  
  
Die Ringanzahl ist wichtig, weil mehr Ringe dir erlauben, bestimmte Distanzen zu erreichen – aber vor allem, weil zu viele Ringe unnötige Flugzeit hinzufügen können. Wir wollen unseren Feinden ja keine Chance geben zu überleben, nur weil die Granate 10 Sekunden länger unterwegs war, oder? Riiichtig…?

![](https://images.steamusercontent.com/ugc/16431982433477088/AEF594B2F04234ADE3130954045E7E990F9F3872/)#### Mörser-Blatt

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Die drei Spalten, auf die wir besonders achten müssen, sind:</span>

- **RANGE**
- **ELEV**
- **D ELEV PER 100M DR**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Die Spalten für Reichweite und Erhöhung (Elevation) übersetzen Meter in Milliradiant. Die andere Spalte berücksichtigt den Höhenunterschied pro 100 Meter Höhenabfall.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Für unsere Reichweite brauchen wir mindestens </span>**1095 Mil**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">, weil das </span>**1900 Meter**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> entspricht (wir sind </span>**1945 Meter**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> entfernt). Denk daran: Meter und Milliradiant sind </span>**umgekehrt**<span style="color: rgb(0, 0, 0);">. Das heißt: Je größer die Entfernung, desto kleiner die Mil-Zahl – und umgekehrt.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Praktischerweise liegt unsere Entfernung nahe an einer 50-Meter-Zahl. Das hilft, weil es einfacher macht, die Milliradiant zwischen 1900 und 2000 Metern abzuschätzen. </span>**Ich sollte erwähnen, dass ich noch nie einen echten Mörser benutzt habe oder beim Militär war – also nimm meine Schätzmethode mit Vorsicht.**

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wenn du dir das Blatt anschaust:</span>

- <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">1900 m = </span>**1095 Mil**
- <span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">2000 m = </span>**1051 Mil**

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Die Differenz zwischen 1095 und 1051 ist </span>**44 Mil**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">. Da unsere Entfernung ungefähr in der Mitte zwischen 1900 und 2000 liegt, passen wir um die Hälfte dieser 44 Mil an. Das bedeutet: Wir ziehen ca. </span>**22 Mil**<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;"> von 1095 ab (weil mehr Reichweite = weniger Mil).</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0); white-space: pre-wrap;">Damit landen wir bei ungefähr </span>**1073 M**

##### Genaue Formel

<span style="white-space: pre-wrap;">Nach dem Schreiben dieses Guides habe ich eine solide Formel erstellt, inspiriert von Ironbeard. Das ist etwas komplizierter – wenn dir der Abschnitt davor schon zu viel Mathe war, kannst du das überspringen. Ich benutze mein Beispiel als Referenz. </span>**Beachte: Alle Formel-Abschnitte wurden erst nach der ursprünglichen Erstellung des Guides hinzugefügt.**

Die Formel lautet:

**(x &lt; t) - (y &gt; t) = g**

oder:

**(x &lt; t)**<span style="white-space: pre-wrap;"> \[Milliradiant der Distanz unterhalb des Ziels\]</span>  
minus  
**(y &gt; t)**<span style="white-space: pre-wrap;"> \[Milliradiant der Distanz oberhalb des Ziels\]</span>  
<span style="white-space: pre-wrap;">= </span>**g**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Differenz in Milliradiant zwischen x und y)</span>

<span style="white-space: pre-wrap;">In meinem Beispiel sind das die </span>**44 Mil**<span style="white-space: pre-wrap;"> zwischen 1095 und 1051 (also zwischen 1900 m und 2000 m).</span>

Der nächste Schritt:  
**g / 100**<span style="white-space: pre-wrap;"> → </span>**44 / 100 = 0,44 Mil pro Meter**

<span style="white-space: pre-wrap;">Dann multiplizieren wir die Distanz nach x (also </span>**45 Meter**, weil 1945 m insgesamt) mit 0,44:

**45 × 0,44 = 19,8 Mil**

Das ist ziemlich nah an meiner Schätzung von ca. 22 Mil.

Also ist unser realistischer Wert für die Entfernung:

**1075 Mil**

#### Höhenunterschied (Elevation)

Jetzt müssen wir die Höhe berücksichtigen. In vielen Fällen musst du dir darüber keine Gedanken machen, aber es ist gut, es im Blick zu behalten. In diesem Beispiel habe ich den Mörser absichtlich so platziert, dass er mindestens 100 Meter niedriger als das Ziel ist.

Höhenunterschiede sind wichtig, weil:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Wenn du deutlich </span>**unterhalb**<span style="white-space: pre-wrap;"> des Ziels bist, kannst du </span>**zu kurz**<span style="white-space: pre-wrap;"> treffen.</span>
- <span style="white-space: pre-wrap;">Wenn du </span>**oberhalb**<span style="white-space: pre-wrap;"> des Ziels bist, kannst du </span>**überschießen**.

Der Mörser schießt in einem Bogen. Stell dir vor, was passiert, wenn der Startpunkt dieses Bogens höher liegt: Das Ende des Bogens könnte über dem Ziel landen.

Um den Höhenunterschied zu finden, musst du einfach mit dem Cursor über deinen Standort und den Zielpunkt fahren. In diesem Szenario:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Meine Höhe: </span>**85 m**
- <span style="white-space: pre-wrap;">Zielhöhe: </span>**220 m**

<span style="white-space: pre-wrap;">Das sind </span>**135 Meter**<span style="white-space: pre-wrap;"> Unterschied – also definitiv genug, um die Elevation einzurechnen.</span>

![](https://images.steamusercontent.com/ugc/16431982433454528/D52D675195FEC137FEE2F0817A6A0DD0D8B2461A/)![](https://images.steamusercontent.com/ugc/16431982433456257/41AE9EF392191E5EBE82E93B29A2757469ED0D30/)  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Wenn wir die Spalte für Höhenabfall anschauen, steht dort:</span>  
<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Bei 1900 m beträgt die Mil-Anpassung pro 100 m Höhenunterschied 22 Mil.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Da wir fast 150 m unter dem Ziel liegen, würde ich um ca. 28 Mil nach unten korrigieren. Wir reduzieren wieder die Mil-Zahl, weil das Ziel höher liegt – was effektiv einer Reichweitenerhöhung entspricht.</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Damit landen wir bei ungefähr:</span>

<span style="color: rgb(0, 0, 0);">1043 Mil</span>

#### Elevation-Formel

Du kannst dafür auch diese Formel nutzen:

**h × d = e**  
dann  
**c ± e = r**

oder:

**h**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Höhenunterschied) × </span>**d**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Mil-Anpassung pro 100 m) = </span>**e**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Mil-Korrektur durch Höhe)</span>

Dann:

**c**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Mil für Zielentfernung vor Höhenkorrektur) ± </span>**e**<span style="white-space: pre-wrap;"> = </span>**r**<span style="white-space: pre-wrap;"> (Gesamt-Mil)</span>

In unserem Beispiel:

- <span style="white-space: pre-wrap;">Höhenunterschied: </span>**135 m**
- <span style="white-space: pre-wrap;">Anpassung: </span>**0,22 Mil pro Meter**<span style="white-space: pre-wrap;"> (weil 22 Mil pro 100 m)</span>

Also:

**135 × 0,22 = 29,7 Mil**  
Dann:

**1075 − 29,7 = 1045,3 Mil**

<span style="white-space: pre-wrap;">Wie gesagt: Wir verringern die Mil-Zahl, weil das Ziel höher liegt (effektiv mehr Reichweite). Und beachte: Ich habe hier den neueren Wert </span>**1075 Mil**<span style="white-space: pre-wrap;"> statt 1073 verwendet, für mehr Genauigkeit und Konsistenz.</span>