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Formationen

Formationen sind standardisierte Gliederungen von Trupps/Gruppen, sie dienen dazu der Lage angepasst die Erscheinung der Einheit zu ändern. Man unterscheidet im Prinzip zwischen tiefen und breiten Formationen. Der Zielkonflikt zwischen tiefen und breiten Formationen besteht darin, wie viel Feuerkraft auf den Feind gerichtet werden kann, bzw wie die Sicherung zu den Seiten gewährleistet werden kann. Des Weiteren gibt es in den Formationen die Begriffe “eng” und “weit”. Dies bezieht auf die Abständer der einzelnen Formationselemente untereinander und ist abhängig u.a. durch Geländeeigenschaften, Sichtverhältnisse und Ausstattung mit Führungsmitteln (Funk).


Schützenkette

In Arma Reforger (PvP) wird eine breite, aufgelockerte Formation genutzt, um sofort Feuerüberlegenheit aufzubauen und nicht durch eine einzige Granate oder MG-Salve ausgeschaltet zu werden. Jeder Spieler deckt dabei einen eigenen Bereich ab, wodurch Kontakte schneller erkannt und mehrere Ziele gleichzeitig bekämpft werden können. Diese Aufstellung ist besonders stark, wenn das Team quer verlaufende Deckung wie Mauern, Zäune oder Gräben erreicht: Alle können gleichzeitig in Deckung gehen, verschiedene Winkel halten und gegnerische Peaks bestrafen. Muss offenes Gelände oder eine Straße überquert werden, erfolgt das nicht als „alle rennen gleichzeitig“, sondern als kurze Sprünge auf Kommando: Ein Teil sichert und unterdrückt, der andere sprintet rüber, dann wird gewechselt. So bleibt das Team beweglich und minimiert Verluste.

Auch beim Durchkämmen von Gelände (Waldkanten, Häuserreihen, Felder) ist diese Bewegung PvP-tauglich, weil sie die Chance erhöht, Gegner früh zu spotten, Flanken abzufangen und einen möglichst großen Bereich unter Kontrolle zu halten.