Muntion
Granatentypen
In ARMA Reforger stehen vier verschiedene Mörsergranaten zur Verfügung:
- Hochexplosiv / Splitter (HE)
- Rauch
- Leuchtgranaten
- Übungsgranaten
HE-Granaten (Hochexplosiv / Fragmentation)
HE-Granaten besitzen den größten Explosionsradius und verursachen den höchsten Schaden an Strukturen. Eine ausreichende Menge dieser Granaten kann eine gesamte Ortschaft zerstören. Sie eignen sich besonders zum Beschuss feindlicher Basen oder zum Aufhalten feindlicher Vorstöße.
- Reichweite: ca. 50–2.900 Meter
- Ringe: 0–4
- Im Conflict-Modus: Captain-Rang erforderlich, Kosten 50 Versorgungspunkte pro Granate
Rauchgranaten
Rauchgranaten erzeugen beim Aufschlag eine dichte Rauchwolke. Sie eignen sich besonders zur Deckung des Vormarsches verbündeter Infanterie oder zur Sichtbehinderung feindlicher Fahrzeuge, da HE-Granaten gegen gepanzerte Fahrzeuge nur begrenzt wirksam sind.
- Reichweite: ca. 100–2.400 Meter
- Ringe: 1–4
- Im Conflict-Modus: Corporal-Rang erforderlich, Kosten 10 Versorgungspunkte pro Granate

Leuchtgranaten (Illumination)
Leuchtgranaten funktionieren ähnlich wie 40-mm-Leuchtfackeln und erzeugen ein helles Licht aus der Luft. Sie eignen sich zur Unterstützung verbündeter Angriffe oder zum Aufdecken vorrückender Infanterie.
- Reichweite: ca. 100–2.400 Meter
- Ringe: 1–4
- Im Conflict-Modus: Corporal-Rang erforderlich, Kosten 5 Versorgungspunkte pro Granate